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 Listes Pays de la Loire 1

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Cheveux

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Cancer

MessageSujet: Listes Pays de la Loire 1   19/5/2015, 20:47

Joueur : Frederic « Beeppers » PEIGNE
Equipe : Pays de Loire 1
Armée : Royaumes Ogres
Total PB : 6


SEIGNEURS :


-Désosseur, niveau 3 domaine de la Gastromancie, paire d'armes, armure légère, général


HEROS :


-Cogneur, GB, arme lourde, armure lourde
-Ventre feu, niveau 1 domaine du feu, arme lourde
-Chasseur, lance harpon, bouclier, armure légère, javelots géants


UNITES DE BASE :


-9 Ventres durs, etendard, musicien, champion, armes lourdes, armures lourdes
-3 Ogres, étendard, musicien, poings d'acier, armures légères
-11 Gnoblars, armes de jet
-10 Gnoblars, armes de jet


UNITES SPECIALES :


-4 Craches-Plomb, musicien, armures légères
-4 Craches-Plomb, musicien, armures légères
-3 Craches-Plomb, musicien, armures légères


UNITES RARES :


-1 Mégastodonte, lance harpon, croque monsieur
-1 Mégastodonte, lance harpon, croque monsieur


Joueur : Olivier « Ulrian » MORILLON
Equipe : Pays de Loire 1
Armée : Skavens
Total PB : 6


SEIGNEURS :


-Verminarque, niveau 4 des domaines de la ruine et de la peste


HEROS :


-Chef, GB, bouclier, armure lourde
-Chef, bouclier, armure lourde, général
-Technomage, niveau 1 domaine de la ruine, pistolet
-Technomage, niveau 1 domaine de la ruine, pistolet
-Technomage, niveau 2 domaine de la ruine, pistolet


UNITES DE BASE :


-33 Guerriers des clans, armures légères, boucliers, étendard, musicien, champion
-35 Esclaves, musicien
-34 Esclaves, musicien
-18 Coureurs nocturnes, armes de jet, deux armes de base
-15 Coureurs nocturnes, armes de jet, deux armes de base, foreuse


UNITES SPECIALES :


-7 Encenseurs, encensoirs à peste
-7 Encenseurs, encensoirs à peste
-6 Coureurs d'égouts, deux armes de base, frondes, étoiles de jet, attaques empoisonnées
-6 Coureurs d'égouts, deux armes de base, frondes, étoiles de jet, attaques empoisonnées


UNITES RARES :


-1 Abomination
-1 Canon à malefoudre
-1 Canon à malefoudre


Joueur : Pierre « Kerathop » KOCH
Equipe : Pays de Loire 1
Armée : Nains du Chaos
Total PB : 8




SEIGNEURS :


-Sorcier prophète, niveau 4 domaine de Hashut, armure de noirécailles, heaume, grand taurus, haleine de feu, général


HEROS :




UNITES DE BASE :


-20 Coupe-jarrets hobgobelins, armes de jet, armures légères, boucliers, étendard, musicien, champion
-20 Coupe-jarrets hobgobelins, armes de jet, armures légères, boucliers, étendard, musicien, champion
-20 Coupe-jarrets hobgobelins, armes de jet, armures légères, arcs, étendard, musicien, champion
-20 Coupe-jarrets hobgobelins, armes de jet, armures légères, arcs, étendard, musicien, champion
-40 Coupe-jarrets hobgobelins, armes de jet, armures légères, étendard, musicien, champion


UNITES SPECIALES :


-10 Jurefers infernaux, armures de noirécailles, boucliers, étendard


EDIT DU CAPICHEF: Cette unité sert à porter une bannière NdC qui donne immu psycho aux hobgobelins dans un rayon de 12ps.


-1 Engin de guerre « Démon d'acier », pacte infernal


UNITES RARES :


-5 Hobgobelins monteurs de loups, armures légères, lances, musicien
-5 Hobgobelins monteurs de loups, armures légères, lances
-1 K'daai destroyer


UNITES ASSERVIES :


-1 K'daai destroyer


Joueur : David « La Perrinade » PERRIN
Equipe : Pays de Loire 1
Armée : Nains
Total PB : 9


SEIGNEURS :


-Ungrim Poing-de-Fer


HEROS :

-Thane, armure de Gromril, GB
-Maître ingénieur, armure de Gromril
-Maître ingénieur, armure de Gromril


UNITES DE BASE :

-35 Guerriers nains, armures lourdes, boucliers, vétéran, musicien, porte-étendard
-25 Guerriers nains, armures lourdes, arme lourdes, vétéran, musicien, porte-étendard


UNITES SPECIALES :

-30 Tueurs, musicien, porte-étendard
-1 Canon
-1 Gyrocoptère
-1 Gyrocoptère
-1 Gyrocoptère


UNITES RARES :

-1 Canon-orgue
-1 Canon-orgue


UNITES ASSERVIES :

-1 mastauroc


Joueur : Zacharie « Luthoruss » MARCHAIS
Equipe : Pays de Loire 1
Armée : Orques & Gobelins
Total PB : 7


SEIGNEURS :


-Grand chaman gobelin, niveau 4 domaine de la non vie, arachnarok, hamac à chaman, lances, arcs courts


HEROS :

-Grand chef orque noir, vaste arsenal d'armes de base et d'armes lourdes, bouclier, général
-Grand chef orque sauvage, GB, arme lourde
-Chaman gobelin de la nuit, niveau 1 domaine de la non vie
-Chaman gobelin de la nuit, niveau 1 domaine de la non vie
-Grand chef gobelin de la nuit, arme lourde
-Grand chef gobelin de la nuit, arme lourde
-Grand chef gobelin de la nuit, arme lourde


UNITES DE BASE :

-30 Orques sauvages, étendard, musicien, champion, kikoup additionnel, kostos, gros kitrou
-36 Gobelins de la nuit, boucliers, étendard, musicien, champion
-5 Gobelins sur loups, armures légères, lances, boucliers


UNITES SPECIALES :



UNITES RARES :

-1 Arachnarok, lances, arcs courts
-1 Catapulte à plongeurs de la mort
-1 Catapulte à plongeurs de la mort


UNITES ASSERVIES :

-1 Géant

-1 Géant


Joueur : Erwan « Obierwan » AVERTY
Equipe : Pays de Loire 1
Armée : Elfes Noirs
Total PB : 6


SEIGNEURS :


-Despote, armure lourde, bouclier, cape en peau de dragon, heaume, manticore, peau de fer, général


HEROS :

-Sorcière, niveau 2 domaine de l'Ombre, coursier noir
-Maître, lance, armure lourde, cape en peau de dragon, GB, bouclier, manticore, peau de fer


UNITES DE BASE :

-6 Cavaliers noirs, armures légères, lances, étendard, musicien, boucliers, arbalètes à répétition
-6 Cavaliers noirs, armures légères, lances, étendard, musicien, boucliers, arbalètes à répétition
-6 Cavaliers noirs, armures légères, lances, étendard, musicien, boucliers, arbalètes à répétition
-6 Cavaliers noirs, armures légères, lances, étendard, musicien, boucliers, arbalètes à répétition


UNITES SPECIALES :



UNITES RARES :

-10 Conjurateurs du feu maudit


UNITES ASSERVIES :

-1 Preyton, folle soif de sang, écailles incrustées de saletés

-1 Jabberslythe, masse caudale
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elistan

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MessageSujet: Re: Listes Pays de la Loire 1   20/5/2015, 10:09

ogres /

trop de crache plomb pour moi, vraiment tendu

je me prend surement une branlé

skavens /

normalement assez tranquille la dessus, els canons font chier mais c'est gérable. Faut que j'aille très vite dessus. au vu des techno ça sent le techno / orbe , le techno / condensateur et le techno / fusée.

ndc /

double kdai c'est mort je peux rien faire, cible parfaite pour le nain encore une fois. le breto peut y aller tranquille je pense aussi.

je me prend une pété

nains /

chaud pour moi, les 3 gyro c'est hyper chaud à gérer pour moi.

OG /

je peux tenter le 10-10 mais c'est zach, je mettrais le HL dessus persos.

pas pour moi donc

EN /

je peux peut être le gérer, les 10 conjus ça piques à fond par contre. a voir si il a des objo aussi a priori surement.

En gros idéalement pour moi le skavens ou l'elfe noir
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Polo-La-Lune

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Masculin Poissons

MessageSujet: Re: Listes Pays de la Loire 1   20/5/2015, 10:14

Ces appariement sont le moins a travailler je pense.

On les a deja eu, et on peut pas tomber contre eux sur la première partie, donc sur 17 équipes ( ou 18 ) qui gagnent / perdent faudrait quon fasse le même score, ce qui me parait peu probable aussi
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Drawman

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Masculin Scorpion

MessageSujet: Re: Listes Pays de la Loire 1   26/5/2015, 11:12

p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120%; }
Ogre : à part le pack de ventre durs tout se gère, commandement 8 maximum avec de si petites unités ça se gère « facilement », une magie de buff uniquement à part le lvl 1 du feu donc pas dangereuse tant que j'évite les ventres durs, les nombreux tirs F4 perfo me font chier mais si ils arrivent une fois à courte portée c'est qu'ils ne feront pas d'autre tirs ^^ et rien n'est suffisament rapide pour me mettre la pression. Je pense 14/6


Skaven :



NDC : Je veux pas aller la-dessus si j'ai pas de gros coup de chance à chaque tirs de treb je peux rien faire à part essayer d'esquiver ses k'daii et le démon d'acier sauf que j'ai pas l'armée pour ^^, j'ai jamais jouer contre un ndc et je sais vraiment pas comment je peux gérer un truc pareil.


Nains : Très compliqué pour moi, 2 canon orgues, 1 canon, 2ingénieur, 3 gyro, déjà ça part mal les machines me prennent facilement mes fers de lance et au cas où elles n'y arrivent pas 3 gyro c'est bien plus que suffisant pour me rediriger sachant que derrière il y a 2 gros packk de guerriers et surtout 30 tueurs avec ungrim certainement avec Strollaz et un petit mastauroc en bonus ma seule chance c'est ma magie puisqu'il n'a aucune antimagie mais ça peux pas me faire gagner. Je partirais sur un 8/12 si je minimise les pertes et que je prend tous les points qu'il accepte de me donner.


O&G :




EN : mes 4 fer de lance explose n'importe laquelle de ses unités sauf peut être les conju, les 2 parcho sont pas terrible et à part les conju et le despote rien ne tape, seulement un lvl2 et une unité de conju donc la magie ne fait pas trop peur et très peu de tirs, le seul problème c'est que toutes ses unités bougent très vite soit M9 soit M10 vol, mais je pense avoir suffisament d'unité pour gérer ça. C'est un des matchup que j'aimerais essayer pour être sûr mais je pense pouvoir faire un 13/7 « facilement »




J'éditerais pour les skavs et O&G
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