Les Chevaliers de la Duchesse
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 1ere round

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Cheveux

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Cancer

MessageSujet: 1ere round   23/6/2015, 18:42

http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=232532

On joue contre Haute Normandie 1 (PDL1 a de la chance est se prend, selon moi, la plus faible équipe).

Les listes



Joueur: cyrille Baghdad "tyrille"
Equipe: Haute Normandie 1
Armée: Orques et gobelins
Points bisounours: 8
 
 
SEIGNEURS :
 
- 1 Wurrzag eul' grand prophèt' vert, sanglier, grande waagh, général
 
HEROS : 
 
- 1 Grand chef Orque Sauvage, Grande Bannière, sanglier, arme lourde, bouclier
- 1 Snagla le glaviot
 
UNITES DE BASE:
 
- 10 gobelins des forêts sur araignée "lé grimpeurs d'la mort", porte-étendard, Musicien, Chef, arcs courts
- 20 Archers orques, porte-étendard, Musicien
- 20 Archers orques, porte-étendard, Musicien
- 20 Archers orques, porte-étendard, Musicien
 
UNITES SPECIALES:
 
- 8 Orques Sauvages sur sanglier, porte-étendard, Musicien, Chef, lances, boucliers, kostos
 
UNITES RARES:
 
- 1 Arachnarok
- 1 catapulte à plongeurs de la mort
- 1 catapulte à plongeurs de la mort
 
UNITES ASSERVIES:
 
- 1 Arachnarok
- 1 Magma dragon
 
 
 
 
 
Unis dans la diversité : oui
Total PB équipe : 52
 
 
 
 
Joueur: Jean-michel trussart, le Mac
Equipe: Haute Normandie 1
Armée: Hauts elfes
Points bisounours: 7
 
 
SEIGNEURS:
 
- 1 Prince, grand aigle, armure lourde, bouclier, heaume, général
- 1 Archimage, niveau 4, domaine de la haute magie, grand aigle
 
HEROS :
 
- 1 Noble, grande bannière, grand aigle, armure lourde, cape de lion, bouclier, arc long, lance
- 1 Noble, grand aigle, armure lourde, cape du lion, bouclier, lance de cavalerie
- 1 Noble, grand aigle, lance de cavalerie, armure lourde, bouclier
 
UNITES DE BASE:
 
- 5 Patrouilleurs Ellyriens, arcs, porte-étendard
- 5 Patrouilleurs Ellyriens, porte-étendard
- 10 Gardes Maritimes de Lothern,  porte-étendard, Musicien
- 10 Heaumes d'Argent, porte-étendard, Musicien, grand heaume, boucliers
 
UNITES SPECIALES:
 
- 7 guerriers fantômes
- 7 guerriers fantômes
 
UNITES ASSERVIES:
 
Warpfire Dragon, niveau 3, domaine de la magie noire wood elf
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Joueur: Raphael viguerard, helldragon
Equipe: Haute Normandie 1
Armée: Wood elves
Points bisounours: 8
 
 
SEIGNEURS:
 
- 1 treeman ancient, domaine de la vie, général, niveau 4
 
HEROS:
 
- 1 glade captain, grande bannière, great eagle, bouclier, lance asrai, sagettes de feu stellaire
- 1 spellsinger, domaine des cieux
 
UNITES DE BASE:
 
- 26 éternal guards, porte-étendard, Musicien, eternal warden, bouclier
- 5 glade riders, pointes de parabole pure, porte-étendard
- 5 glade riders, pointes de parabole pure, porte-étendard
 
UNITES SPECIALES:
 
- 7 deepwood scouts, flèches de fléaux des furies
- 7 deepwood scouts, flèches de fléaux des furies
 
UNITES RARES:
 
- 7 waywatchers
- 7 waywatchers
 
UNITES ASSERVIES:
 
- Incarnate elemental of beats
- 6 trolls de pierre
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Joueur: Sébastien Ramonet, Hert
Equipe: Haute normandie 1
Armée: Guerriers du chaos
Points bisounours: 5
 
 
SEIGNEURS:
 
- 1 Seigneur Sorcier du chaos, Marque de Tzeentch, Niveau 4, armure lourde, peau écailleuse, Manticore, domaine de Tzeentch, général
 
 
HEROS:
 
- 1 Héros Exalté, Grande Bannière, Marque de Tzeentch, arme lourde, monture démoniaque, caparaçon, Bouclier
 
 
UNITES DE BASE:
 
- 1 Char du Chaos, Marque de Slaanesh
- 1 Char du Chaos, Marque de Slaanesh
- 1 Char du Chaos, Marque de Slaanesh
- 5 Cavaliers Maraudeurs, porte-étendard, Marque de Slaanesh, boucliers
- 5 Cavaliers Maraudeurs, porte-étendard, Marque de Slaanesh, boucliers
- 5 Cavaliers Maraudeurs, porte-étendard, Marque de Slaanesh, boucliers
 
 
UNITES RARES:
 
- 1 géant du chaos, marque de nurgle
- 1 Enfant du Chaos
 
 
UNITES ASSERVIES:
 
- 1 Grand Enfant du Chaos
- 1 K'daai destroyer
 
 
 
 
 
 
 
Joueur: Fabien Delaroque, dfab18lapucelle
Equipe: Haute Normandie 1
Armée: Démons du chaos
Points Bisounours : 8
 
 
 
SEIGNEUR:
 
- 1 Prince démon, marque de slaanesh, sorcier de niveau 4, armure du chaos, vol démoniaque, domaine de slaanesh, général
 
 
HEROS:
 
- 1 Héros de slaanesh, grande bannière, sorcier de niveau 1, domaine de l'ombre, privilège mineur de la grace
 
 
UNITES DE BASE:
 
- 10 démonettes de slaanesh, porte-étendard, Musicien
- 10 démonettes de slaanesh, porte-étendard, Musicien
- 24 démonettes de slaanesh, porte-étendard, Musicien, tentatrice
 
 
UNITES SPECIALES:
 
- 3 bêtes de slaanesh
 
 
UNITES RARES:
 
- 1 canon à cranes
- 1 canon à cranes
- 3 drones de nurgle, porte-étendard
 
 
UNITES ASSERVIES:
 
- 5 Bêtes des marais, argile fertile
 
 
 
 
 
 
Joueur : Norman GOURRIER (olkhean)
Equipe : Haute Normandie 1
Armée : Bretonnie
Points Bisounours : 10
 
SEIGNEURS:
 
- Seigneur bretonnien, serment du graal, bouclier, morgenstern, pégase royal, heaume, général
- Prophétesse, niveau 4, pégase royal, domaine de la non-vie
 
HEROS:
 
- 1 Paladin, Grande bannière, serment de la quête, bouclier, morgenstern, arme lourde
- 1 Damoiselle du graal, destrier bretonnien, domaine de la non-vie
 
BASE:
 
- 48 Hommes d’armes, musicien, porte-étendard, prévôt
- 10 Hommes d’armes, musicien, porte-étendard, prévôt
- 10 Hommes d’armes, musicien, porte-étendard, prévôt
- 5 Chevaliers du Royaume, Champion de royaume, porte-étendard
- 12 Archers, tirailleurs, maitre-archer, brasero
 
SPECIALES:
 
- 7 chevaliers de la quête, Musicien, porte-étendard, champion de la quête
- 7 chevaliers de la quête, Musicien, porte-étendard, champion de la quête
- 1 reliquaire du graal et 6 pèlerins, 5 pèlerins supplémentaires
 
RARE:
 
- 1 trébuchet
- 1 trébuchet
 
ASSERVISSEMENT
 
- 1 oracle, niveau 3, domaine de la non-vie
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Cheveux

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Cancer

MessageSujet: Re: 1ere round   23/6/2015, 20:07

Pouvez vous tous me faire ces estimations pour cette partie (les autres je les fais moi même) ?
C'est le match j'ai presque envie de dire, le plus important Smile


Pour faire simple on va procéder par palier:
-- : entre 0 et 4, pas bon du tout
- : entre 5 et 8, pas glop mais c'est pas la tableraze
=: entre 9 et 11, la grosse égalité
+ : entre 12 et 15, ça bash
++ : entre 16 et 20, ça surbash

Au cas ou je pense (essayer) d'appairer comme cela:

SkavensHE
O&GBretos
HLDdC
ESGdC
NainsES
BretosO&G
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elistan

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MessageSujet: Re: 1ere round   23/6/2015, 21:28

Du coup ça me va les gdc les bretos aussi au passage, même je dirais plus favorable pour moi les bretos.

A priori les 5 monstres font chier parcequ'il vont vite mais on fera avec ...
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elistan

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MessageSujet: Re: 1ere round   23/6/2015, 23:47

Pour l'es : 1407 pts en pb donc pas d'objo commun... donc pas de bouclier ensorcelé ni de gemme draco sur la gb.

En tout sans les objets magique : 2211 pts, donc pierre de lune sur le sorcier a pate qui sera dans les gardes. La grêle sur la GB.

Donc le perso ES one shot au canon ou autre ...
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Drawman

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Masculin Scorpion

MessageSujet: Re: 1ere round   24/6/2015, 10:18

Pour le breto :

Pas d'OM commun, seigneur avec grand heaume de gromril (2+ relançable), prophétesse avec miroir d'argent (PDD + touche de F6 sur le lanceur), GB à pied avec potentiellement épée de la quête (ignore les armures, peut être utilisée comme arme lourde ou arme normale) ou insigne de la quête (invu 3+ dès qu'il n'a plus qu'un PV). Il reste en tout 177 pts d'OM dont 89 doivent être PB (bannière sur quêteux et/ou objet en plus sur la prophétesse dans tous les cas c'est pas franchement opti, la seule bannière interressante c'est la bannière de défense 30pts mais pour 7 quêteux c'est pas terrible et en OM pour la prophétesse, tous ceux interressant quand elle n'est pas accompagnée sont des objets cabalistiques).

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Chareos

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Vierge

MessageSujet: Re: 1ere round   24/6/2015, 13:52

Au pire on fait un sous marin ? Very Happy

Plus sérieusement :
O&G en fait je pense que ça bash mais problème sur le magma que je peux pas prendre au cac si craquage au tir :/ 
HE ça bash !
ES égalité je pense, il me prend les machines au tir et tout ce qui dépasse
GDC égalité qui peut tendre vers la petite victoire
DDC Les drones ne sont pas enflammées, y'a moyen que je le rush bien et avec mes 4 machines le PD n'est pas bien malgré ses deux canons.
Bretos Les 7 levels de la non vie vont me faire chier pour le popage de redirecteur mais globalement je me sens vraiment bien.

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Drawman

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Masculin Scorpion

MessageSujet: Re: 1ere round   24/6/2015, 14:50

O&G :Il n'a que 2 PB de plus donc rien de problématique. Si j'ai bien compris ses règles, Wurrzag a 6 sorts, ce qui est chiant mais gérable, les gobelins et les sangliers peuvent être emmerdant mais ils sont pas nombreux donc peu resistants, l'arach en rare n'est pas un soucis avec son co à 6, 2 cataplongeur c'est mieux que 2 cataplongeur + 2 cata Smile, par contre là où ça se complique vraiment c'est au niveau des parchemins d'asservissement déjà l'arack co8 c'est chiant mais le dragon E7 6PV 4+/regen 5+ et invu 2+ contre le feu -1 pour le blesser avec des attaques non magiques et avec un souffle F6 + test d'endurance pour les survivants qui si on le rate fait perdre 1 en E et I jusqu'à la fin de la partie c'est plutôt badass.

Le problème c'est son dragon, pour le gérer, soit je pilonne au treb mais du coup les plongeurs auront tout le loisir de me descendre mes beaux chevaliers, soit je le charge mais faut y arriver et pas avec n'importe quoi. Je pense faire un bunker, il va se faire plaisir au plongeur mais sans ça son dragon va trouver un trou et me prendra par derrière, et j'aime pas ça de la part d'un gros dragon. Avec de la chance pour mes trebs je pense m'en sortir facilement mais en jouant prudement je m'en sort avec un 10/10 et si je pète son dragon rapidement je peux faire plus.

HE : A première vue rien de trop dérangeant, juste à bien se déployer pour lui laisser aucune porte. Le dragon est plutôt balaise surtout avec ses test de force mais plus gérable que le magma dragon et il faut que je protège mon lamasu et ma prophétesse de tous ces tirs. 12/8

ES : 14 forestiers, ça picote, et 24 autre tirs à côté, ma prophétesse vas devoir se cacher derrière des chevaliers musculeux en armure. A part ça je suis plutôt serein sauf pour l'elemental que je ne connais pas donc à voir

GDC :  Les persos avec leur invu et le k'daai m'emmerdent mais il a tellement peu de figurine que le 10/10 me parait facilement faisable

DDC :  Slaanesh c'est moche, à part la magie et les 2 canons ça va, mais c'est chaud 10/10

Bretos : A part les 2 treb pas très fiable et le full non-vie la liste me pose pas trop de problème par contre je me déploie entièrement et il a une relance/200 pts d'avance

O&G= ou +
HE+
ES=
GDC=
DDC-/=/+
  Bretos   = ou +

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Vierge

MessageSujet: Re: 1ere round   25/6/2015, 19:47

Pour le dragon magma

 CC6 F6 E7 PV6 Init3 Att5 CD8
immu psycho, terreur, grande cible, vol, regen5+, armure 4+

2++ contre l'enflammé et les attaques non magiques subissent -1 pour blesser.

souffle de F6 + test d'endu, si raté -1 en E et Init définitivement.

335pts



Q: le -1 pour blesser qu'il y a sur pleins de monstres de l'Arcanum sera joué comme l'ancien -1 qu'il y avait chez les NdC : si tu blesses de base à 6+ tu peux pas blesser ?
R: ce sera joué comme l'actuel Grand Taurus de TdM, pour le quel FW a bien précisé qu'on utilisait la FER du bouquin TdM, l'errata de la règle n'étant que pour celle ci dans la Légion d'Azgorh. Bref en ce qui concerne le corps embrassé dans TdM et dans l'Arcanum Monstrueux, c'est jouer tel qu'écrit (monstre potentiellement imblessable)

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Dernière édition par Chareos le 25/6/2015, 19:52, édité 1 fois
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Vierge

MessageSujet: Re: 1ere round   25/6/2015, 19:52

Warpfire

CC6 F6 E6 PV6 Init3 att5 cd8

immu psycho, terreur, grande cible, vol, regen6+, armure 3+

tout sort le ciblant fait un fiasco sur un double 1
invu a 4 contre la malepierre
au début de la phase de cac toutes figs à - de trois pouces fait un test de force, si raté blessure sans sauvegarde d'armure
quand il meurt toutes figs dans un rayon de 2d6ps subit une blessure (avec save autorisé) sur du 4+
attaques magiques

Tir qui utilise le petit gabarit, dévie comme une cata avec comme incident de tir la perte d'1d3pv sans save (mais regen)
tir F4(6) 1d3pv (uniquement contre les éthérées/démon/morts vivants)

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Masculin Scorpion

MessageSujet: Re: 1ere round   25/6/2015, 19:59

En gros le magma je suis le seul à pouvoir le gérer

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Masculin Capricorne

MessageSujet: Re: 1ere round   25/6/2015, 20:03

Guillaume a largement de quoi l'éclater. Loïc aussi mais ses machines sont moins fiables.
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Chareos

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Vierge

MessageSujet: Re: 1ere round   25/6/2015, 20:09

Joke juste deux catas, le mec commence il avance de 20 si je l'ai pas tué (c'est a dire si je le laisse à 1PV ) il me prend toutes l'armée... Ma seule chance de le prendre au CAC c'est de passer le poing de gork sur le chaman et de chatter avec mon seigneur..

Merci adrien x)

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Masculin Scorpion

MessageSujet: Re: 1ere round   25/6/2015, 20:15

Guillaume a qu'un canon pour le blesser dans toute son armée

edit : j'avais oublié que ses canons orgues étaient magique mais c'est quand même du 6 pour blesser et une regen derrière

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Masculin Capricorne

MessageSujet: Re: 1ere round   25/6/2015, 20:43

Il a aussi une catapulte magique...
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Masculin Scorpion

MessageSujet: Re: 1ere round   25/6/2015, 20:44

enflammée ...

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Masculin Capricorne

MessageSujet: Re: 1ere round   25/6/2015, 22:18

Ah bah c'est pas malin, c'est pour ça qu'il faut en jouer deux Laughing ! Au pire il a les tueurs (même si faudrait être vraiment pas doué pour aller au cac face à des tueurs avec un Dragon). Il est quand même très fort ce Dragon.

Du coup vous le sentez comment ce premier round ?
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1ere round
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